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登場するクリーチャー ゾンビ 出典:バイオハザードシリーズ正確には「活性死者」と呼ばれる、T-ウイルスに感染した人間の初期段階。 ウイルスによる遺伝子変質で新陳代謝が活発化しており、強靭な力や、銃で撃たれても死なない体力を持つに至るが、 同時に細胞の壊死サイクルも早くなるため、外見は所々が腐り落ちた死体のようになっている。 ウイルスにより前頭葉が破壊されるため、思考力はほとんどなく、 代謝の増大に伴う激しいエネルギー消費から常に強い飢餓感を抱え、 「食欲」を満たすための食物を求めるだけの存在である。 感染前の習慣、記憶は多少残っているものの思考能力を失っているため、 行動は自分に関わりのある場所を徘徊したり、ドアの開閉を行うことのみに留まる。
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【矛盾クリーチャー】 作者名 小沢響介 以下は3話までのレビューです。 あらすじ 古戦場として数多の血を吸ってきた都市、矛盾(ほこだて)市が舞台です。 主人公とその友人の前に現れたのは、世界征服を企む悪の組織と、それに対抗する財閥でした。 財閥に協力することになった二人はどうなるのでしょう。 総評 まずこのシナリオの最大の特徴であるスキル閃きシステムは確かに楽しいです。 新しい技を覚えたときの嬉しさとか、なるべく成長性のある技を使おうとして武装選択のときに迷うなど、 このシナリオの目玉として十分に機能していると思います。 戦闘のバランスはわりと簡単です。さくさく進みます。 ストーリーについては今のところ王道という一言で片付けられそうです。 主人公たちが戦いに参加して、仲間が増えて、荷物が増えたと上の人が嘆いて、敵の幹部と対決して、といった感じです。 以上でレビューを終了いたします。
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アラド決闘大会って? 決闘を楽しく遊びたい、もっとちゃんとしたルーリングの元にやりたい。 そんな思想の元に開催しようと思ってはじめました。 反撃装備ひとつとっても定義が違い、自粛スキルの境界線も曖昧です。 そんな混沌としたアラドの決闘の現状に一石を投じたくて始めてみました。
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動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 目次 a Dragon Ride -fasttravel- Better Horses Dangerous SlaughterFish Races HD Dovahkriid - The Dragon Lords Dragons Diversified Horse Armors for Skyrim Horse Branding Like a Boss Prides of Skyrim Real Wildlife - Skyrim Skyrim Monster Mod Skyrim Monster Hunter Mod SRM Companion Cart Unicorn a Dragon Ride -fasttravel- メインクエスト終了後、ドラゴン(オダハヴィーング)を呼び出して各街へ飛んで行けるようになります。 日本語化 v1.4用 Better Horses 馬の体力、スタミナ、不死属性を変更したり、遠くにいる馬を口笛で呼んだり待機させる事ができます。 また臆病設定する事で、戦闘が始まると馬がその場から逃げるという行動を取ります。 騎乗時に馬を相手にぶつける事によりダメージを与える事もできます。 日本語化 v1.7.7用 Dangerous SlaughterFish Races HD 5種類のスローターフィッシュを追加します。それぞれ独自のステータスと攻撃力を持っており大きい物は致命傷を与えてきます。 日本語化 v1.1用 Dovahkriid - The Dragon Lords 二つ名を持つ強力なドラゴン10頭と、その戦利品から作成できる防具セットなどを追加します。 日本語化 v1.0用 Dragons Diversified ドラゴンのAIを変更し、バニラのドラゴンを13種類・49のカラーバリエーションに変更します。 日本語化 v1.05用 Horse Armors for Skyrim 各地の馬屋に装甲馬を追加します。ホワイトランの馬屋にガイドのNPC「ダルタニス・ブラックソーン」がいるので話しかけてください。 すでに馬を買っている人は、コンソールで持ち馬を選択後、"disable"してから"enable"してください。 日本語化 v1.5用 Horse Branding 馬に烙印を押して持ち馬にすることができます。フォロワーの持ち馬も作ることができます。 同じ作者の UFO - Ultimate Follower Overhaul などを使用していて、フォロワーを複数連れているときなどに便利です。 日本語化 v1.0用 Like a Boss 乗ることのできる動物やクリーチャーを各地に追加します。現在9種類。 個別導入が可能で、生息している場所も違うので、ヒントを見ずに探してみるのも楽しいかもしれません。 ※Skyrim.iniにカメラ設定の記述が必要です。 日本語化 v1.0b用 Prides of Skyrim 66頭の雄ライオン、200頭の雌ライオン、17頭のクロヒョウ、59ヶ所の巣を追加します。 日本語化 v1.1用 Real Wildlife - Skyrim 490種もの新クリーチャーを追加し、16種の病気、35種の材料と生産物、20種の食べ物とレシピを追加する大型クリーチャーMODです。 日本語化 v1.32用 Skyrim Monster Mod 100種類以上の敵モンスターを追加します。ドラゴンだけでも70種類います。 ・ユニークアイテムを追加するアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - New Items ・追加モンスターを召喚できるアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed 日本語化 v4用 日本語化 v5用 Skyrim Monster Hunter Mod モンスターハンターのモンスターを新規で追加します。追加されたモンスターは規定の場所に配置されます。 日本語化 v0.7用 SRM Companion Cart 搭乗して操作できる馬車を追加します。ペラジア農園にいるジェイ・ジルから購入できます。 馬車には600ポンドまでの荷物が積載でき、フォロワーも一人だけなら乗せることができます。 日本語化 v2.3用 Unicorn ユニコーンを一頭追加します。ファルクリース監視塔そばの廃棄されたキャンプにいます。 コンジュラーが持っている日記を読むと、なぜここにユニコーンがいるのかわかります。 日本語化 v1.01用
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マジカル・クリーチャー 例 暗黒の魔法使ウィッチ・ローズン 闇 ベリーレア 7 レベル1、2=1000 レベル3=8000 デーモン・コマンド マジカル・クリーチャー レベル1■スレイヤー レベル2■このクリーチャーがバトルする時相手の手札を2まい見ないで選び捨てさせる。 レベル3■このクリーチャーはこのクリーチャーの「レベル1」、「レベル2」の能力を得、「W・ブレイカー」を得る。 チチンプイプイーーーーーーー! ―暗黒の魔法使ウィッチ・ローズン バトスピのスピリットみたいな感じです。レベルの上げ方は「魔法」を使います。バトルゾーンにマジカル・クリーチャーがいないときは呪文みたいに使えます。 例 魔法モエテ・フレイムリング 火 レア 6 魔法 ■相手は自身のクリーチャーを1体以上3体まで選ぶ。そのクリーチャーのパワーの合計が5000以上であれば破壊する。4000未満だった場合、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■レベルアップ(この魔法を使った後、この魔法を自分のバトルゾーンにあるマジカル・クリーチャーの下に置いてもよいマジカル・クリーチャーがない場合、この魔法を墓地に置く。) 自分のマジカル・クリーチャーの下に魔法が一枚以下の枚数あれば「レベル1」、2枚あれば「レベル2」、3枚あれば「レベル3」、4枚であれば「レベル4」、5枚以上であれば「レベルMAX」の能力を得る。 です。 バトスピのパクリだとおっしゃらないで作っていただければいいと思います。 影虎
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作者:名無っしー 龍騎士長 アーサー・カリバーン 闇文明 (8) ガイスト・クリーチャー:キャバルリー・コマンド・ドラゴン/クラッシャーズ ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが顕現した時、自分の墓地から、進化ではないコスト5以下の闇のクリーチャーを1体、出してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン中、そのクリーチャーのパワーを-6000する。 ■自分の他の闇のクリーチャーすべてに、「ウルトラ・セイバー:《龍騎士長 アーサー・カリバーン》」を与える。 顕現前:《キャバルリー・シュート》 ガイスト・クリーチャーとは、ガイスト呪文から顕現することで出せるクリーチャーである。 ドラグハート・クリーチャーと同じように直接バトルゾーンに出せる。 《次元龍覇 グレンモルト「覇」》のマナ武装7にも対応する。 関連 ガイスト ガイスト呪文 顕現 評価 名前 コメント
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DMWha-01「伝説編 第1章 レジェンドの復活」?で登場した新たなクリーチャー・タイプ。 作者:wha 「邪眼」の伝説 ロマノフI世 SR 闇文明 (7) レジェンド・クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇のコスト5以上のクリーチャー (自分の闇のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■神化-自分のターンのはじめに、自分の墓地に呪文が6枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化後→《超銀河皇 CAESAR》 超銀河皇(ギャラクシーカイザー) CAESAR(シーザー) SR 闇/火文明 (10) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇または火のコスト8以上のクリーチャー (自分の闇または火のコスト8以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が10以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー ■風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化前→《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》 「不滅」の伝説 ギャラクシー SR 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコスト5以上のクリーチャー (自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 「紫電」の伝説 ボルバルザーク SR 火文明 (7) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-火のコスト5以上のクリーチャー (自分の火のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「不滅」の伝説 ギャラクシー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 超銀河聖竜(ギャラクシーチャンプ) シデン THE FINAL(ザ・ファイナル) SR 光/闇/火文明 (14) レジェンド・スーパー・クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 28000 ■ワールド・ブレイカー ■G・ブレイカー (このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■リンク風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのレジェンド・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 神化リンク前→《「不滅」の伝説 ギャラクシー》(上)/《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》(下) 「天門」の伝説 シリウス R 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 12500 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のブロッカー (自分の光のブロッカーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「魔槍」の伝説 ランサー》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「魔槍」の伝説 ランサー》 「魔槍」の伝説 ランサー R 水文明 (7) レジェンド・クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-水のコスト5以上のクリーチャー (自分の水のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「天門」の伝説 シリウス》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「天門」の伝説 シリウス》 基本的には他の超次元クリーチャーと同じだが、 専用能力「伝説チェンジ(レジェンドチェンジ)」によってバトルゾーンに出る。 ■伝説(レジェンド)チェンジ-指定クリーチャー (自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) 超次元でないクリーチャーからチェンジした場合、 チェンジされた側はそのまま超次元ゾーンに閉じ込められるが、 「超次元召喚」を持つクリーチャーであればコストを支払ってバトルゾーンに召喚し直せる。 パーロック~新たな航海~ UC 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000 ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) 新タイプの為、サイキックメタや旧シャーロックに引っかからない。 (新シャーロックには残念ながら引っかかってしまう…) 評価 新シャーロックの超次元ロックはカード指定が無いのですよ…(バウンスはサイキック&ドラグハートのみですが) -- アズライト (2017-11-01 07 35 12) 本当だ…。ご指摘ありがとうございます。ぼくのかんがえたシステム大終了…。 -- wha (2017-11-01 07 43 13) 新シャーロックは今後の超次元系にも効きますから…このシステムは面白いですね、1枚作ってみようかな、と -- アズライト (2017-11-01 07 49 07) どうぞどうぞ。自由にやっちゃって大丈夫です。 -- wha (2017-11-01 07 57 32) 名前 コメント
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作者:wha 絆の火焔ボルシャック・ドラゴン P 火文明 (5) パートナー・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■覚醒:このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、パートナー・クリーチャーは山札には含めず、自身のパートナーゾーンに置く) 覚醒後→《勝利の統率者ボルシャック・メビウス》 勝利の統率者ボルシャック・メビウス P 火文明 (9) パートナー・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。 ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 覚醒前→《絆の火焔ボルシャック・ドラゴン》 暗黒の騎士ザガーンPT P 闇文明 (6) パートナー・クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■W・ブレイカー ■覚醒:このクリーチャーがバトルに勝った時、またはシールドをブレイクした時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、パートナー・クリーチャーは山札には含めず、自身のパートナーゾーンに置く) 覚醒後→《覇王ザガーンモナーク》 覇王ザガーンモナーク P 闇文明 (8) パートナー・クリーチャー:デーモン・コマンド 14000 ■T・ブレイカー ■解除(このクリーチャーが離れる時、離れるかわりにコストの小さいほうに裏返す) 覚醒前→《暗黒の騎士ザガーンPT》 パートナーゾーンに置くサイキック・クリーチャーのようなもの。 デュエパーティー以外では使用不可能。 《絆の火焔ボルシャック・ドラゴン》/《勝利の統率者ボルシャック・メビウス》 《暗黒の騎士ザガーンPT》/《覇王ザガーンモナーク》 【企画】デュエパーティーパックを作ろう IP-09 「アイデアパック09:デュエパーティーパック」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 自然 【命名ルール】 「小○ ~」 ○には種族冠詞が入る。 特殊タイプ、タイニィを持つクリーチャー。 以下の共通効果を持つ。 ■このクリーチャーは攻撃もブロックも進化元にもできず、このクリーチャーは攻撃もブロックもされず、選ばれない。 通常のクリーチャーよりはるかに小型で力も弱いが、強大な力を秘めている。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはタイニィ・セルになっている。 決められたタイニィ・クリーチャーをバトルゾーンに揃えることで、タイニィ・スーパー・ウエポンとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 攻撃もブロックも進化元にもできないが、攻撃もブロックもされず、選ばれることもない。 武装絆転リンクにより、タイニィ・スーパー・ウエポン側に裏返して装備することができる。 DMID-01では光、火、自然のカードがある。 その他一覧 カードリスト:ヴァン